UPDATE: Det her indlæg er skrevet i september 2004 og handler om netsiden 20Q.net – du finder altsÃ¥ ikke oplysninger om legetøjet 20Q, som kom pÃ¥ markedet i 2007. Beklager.
De fleste er sikkert bekendt med fænomenet wikipedia – det enorme web-baserede leksikon, der kan redigeres af alle, og pÃ¥ den mÃ¥de er lynhurtigt opdateret og selvregulerende (hvis man opdager, at det der stÃ¥r om ens favoritemne er noget sludder kan man redigere og rette ligesÃ¥ tosset man vil). Wiki er godt – rigtig godt endda, og selvom det sjældent er min eneste kilde til informationer er det ofte min første.
Det findes også på dansk, og også denne udgave er jeg meget begejstret for. Det, at vi allesammen kan bidrage til, at så mange som muligt har adgang til så meget (og så god) information som muligt, kan vel nærmest siges at være essensen af, hvordan nettet bør fungere.
Spil og lær – og lær fra dig
Ideen omkring wikipedia går ud på at bidrage direkte med artikler og viden. Sådan fungerer 20Q ikke helt.
Spillet er en ganske enkel omgang “20 spørgsmÃ¥l til professoren”, hvor 20Q stiller spørgsmÃ¥lene og spilleren besvarer dem ud fra en række muligheder. Efter 20 spørgsmÃ¥l gætter 20Q pÃ¥, hvad spilleren har tænkt pÃ¥ og kommenterer samtidigt pÃ¥ de svar spilleren enten ikke har kunnet svare pÃ¥ – eller (ifølge 20Q) har svaret forkert pÃ¥.
Beskeden er derefter ganske klar: Hvis du er uenig i svarene, er den eneste mÃ¥de at ændre dem pÃ¥ at spille igen – og igen og igen og igen. For jo flere gange spillet spilles, desto flere data ligger til grund for svarene, desto mere akkurate er 20Q svar og desto mere kvalificerede er 20Qs gæt.
Det er selvfølgelig mest en dels sjovt, men jeg er næppe den eneste, der kan se perspektiver i programmer af samme type som 20Q – prøv – og døm – selv her